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        《俄羅斯方塊》的商業(yè)故事

        來源:中國日報網(wǎng)
        2014-06-06 16:51:52
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        1984年6月6日,俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明了這款經(jīng)久不衰的小游戲,最初是應(yīng)用于電視游戲機和掌上游戲機游戲。在隨后的30年間,《俄羅斯方塊》變得家喻戶曉,風(fēng)靡全球,現(xiàn)在已經(jīng)登陸Android、iPhone、Windows Phone等智能手機、平板電腦設(shè)備。對于很多人來說,《俄羅斯方塊》應(yīng)該是少年時代的一個重要記憶。

        《俄羅斯方塊》的商業(yè)故事

        來自蘇聯(lián)的計算機傳奇

        1984年春,莫斯科,蘇聯(lián)科學(xué)院計算中心,28歲的程序員阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)擁有了一臺可以自由支配的計算機——蘇聯(lián)產(chǎn)Elektronika 60,仿制自美國的PDP-11計算機。

        帕基特諾夫的研究領(lǐng)域是人工智能,工作之余,他酷愛智力游戲,尤其是與幾何轉(zhuǎn)換和數(shù)形變化相關(guān)的游戲。有了這臺Elektronika 60,他把自己平時常玩的一些智力游戲,用Pascal語言編寫出來,放在了計算機上?!澳菚r的科學(xué)院是蘇聯(lián)為數(shù)不多的幾個可以與國外溝通的機構(gòu)之一。我們時不時會收到一些新硬件,需要編寫一些小程序,用于評測這些硬件的性能。這也成為我寫游戲的理由。”帕基特諾夫說。

        1984年5月,他動手將自己最愛的“多格骨牌”(Polyominoes)寫成游戲。多格骨牌由美國數(shù)學(xué)家所羅門·格羅姆提出于1954年,規(guī)則很簡單:對特定數(shù)量且大小相同的方格進行組合,確保兩個相鄰的方格邊邊相接,由此拼成一系列形狀各異的骨牌。四個方格可以拼成五種形狀的骨牌,五個方格可以拼成十二種形狀的骨牌。

        “那個年代,你花一盧布就能在玩具店買到三副骨牌。”帕基特諾夫回憶說,“十二塊拼板旋轉(zhuǎn)起來有點復(fù)雜,所以我把它減為四格,總共是七塊拼板?!?/p>

        帕基特諾夫花了三周時間,“抽了數(shù)量可觀的香煙”,于1984年6月6日完成了這款27K的小游戲。游戲畫面以字母和符號構(gòu)成,方括號拼成一個個小方格,依照骨牌游戲的規(guī)則組合成七種形狀的拼板,拼板從屏幕上方落下,玩家通過調(diào)整它們的方向和位置,使其在屏幕底部鋪成一條條平整的橫塊。

        帕基特諾夫?qū)⑦@款游戲命名為“Tetris”,取自希臘語前綴“tetra”(“四”,意指“四格骨牌”)。

        《俄羅斯方塊》在蘇聯(lián)科學(xué)院內(nèi)部很快流行,隨后被帕基特諾夫的同事瓦蒂姆·格拉西莫夫移植往IBM PC,以此為起點,一路向西,在“鐵幕”籠罩下的東歐社會主義國家流傳開來。

        《俄羅斯方塊》的商業(yè)故事
        帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)

        美國上市,大獲成功

        1986年夏,匈牙利布達佩斯,英國人羅伯特·斯特恩發(fā)現(xiàn)身邊的很多程序員都在玩一款類似搭積木的游戲。他從中嗅到商機,遂輾轉(zhuǎn)聯(lián)系上帕基特諾夫,提出愿意以十萬英鎊購買《俄羅斯方塊》的發(fā)行權(quán)。

        帕基特諾夫答復(fù)稱,蘇聯(lián)科學(xué)院對他的提議應(yīng)該會感興趣。斯特恩將這一答復(fù)當(dāng)作了正式授權(quán),在尚未簽訂任何書面協(xié)議、也未支付任何費用的情況下,將《俄羅斯方塊》賣往西方國家。

        《俄羅斯方塊》的英國和北美地區(qū)發(fā)行權(quán),被轉(zhuǎn)售給英國的Mirrorsoft公司和美國的Spectrum HoloByte公司。當(dāng)時,“冷戰(zhàn)”尚未結(jié)束,為了吸引公眾的好奇心,發(fā)行商特意在游戲的背景畫面、包裝及宣傳海報中,添加了不少蘇聯(lián)特色的元素,例如克里姆林宮、1980年莫斯科奧運會、第一位進入太空的蘇聯(lián)宇航員加加林、駕機闖入紅場的西德青年魯斯特,游戲封面的廣告詞是“來自蘇聯(lián)的挑戰(zhàn)”。

        1987年,《俄羅斯方塊》在美國上市,大獲成功,當(dāng)年即售出十萬多套。美國知名游戲雜志《電腦游戲世界》稱贊其“看似簡單,實則令人沉迷”。

        短短一年時間,這款小小的游戲以不可思議的速度,突破了封鎖四十多年的“鐵幕”,將兩個意識形態(tài)彼此隔絕的世界聯(lián)系在一起。蘇聯(lián)以一種輕松有趣而非強大邪惡的姿態(tài),出現(xiàn)在西方民眾的面前。

        當(dāng)時,約有六七家公司聲稱自己擁有開發(fā)并發(fā)行《俄羅斯方塊》的授權(quán),而身為原作者,帕基特諾夫?qū)Υ艘粺o所知。

        1988年,羅伯特·斯特恩收到一封電報,發(fā)信人是“Electronorgtechnica”(以下簡稱“ELORG”)。對方宣稱自己是專門負責(zé)軟件出口的蘇聯(lián)機構(gòu),《俄羅斯方塊》的海外發(fā)行并未獲其授權(quán)。

        版權(quán)爭奪

        1988年的蘇聯(lián)正處于變革的關(guān)鍵時刻,戈爾巴喬夫推進一系列經(jīng)濟改革措施,包括允許私人經(jīng)商、開放海外投資、促進對外貿(mào)易。

        “《俄羅斯方塊》是第一批正式出口國外的蘇聯(lián)軟件之一。我那時根本不知道該怎樣發(fā)行游戲,而西方國家已經(jīng)開始散播《俄羅斯方塊》的盜版。經(jīng)濟改革后,我把對外談判的權(quán)力交給了政府部門,為期十年。”帕基特諾夫說。

        這個部門就是“ELORG”。ELORG隸屬于前蘇聯(lián)外貿(mào)部,主要負責(zé)計算機軟硬件的進出口。那時的蘇聯(lián)計算機產(chǎn)業(yè)并不發(fā)達,與西方國家之間的進出口貿(mào)易更是阻礙重重。帕基特諾夫?qū)ⅰ抖砹_斯方塊》的版權(quán)交給ELORG,對外授權(quán)等商務(wù)活動由其全權(quán)負責(zé)。

        收到ELORG的電報后,斯特恩前往莫斯科,簽下《俄羅斯方塊》的授權(quán)協(xié)議,但僅限于電腦版本,家用機版本和掌機版本并未包括在內(nèi)。

        而此時,未經(jīng)授權(quán)的家用機版《俄羅斯方塊》已在歐美和日本廣為流傳。1988年11月,一家名為Bullet Proof Software(以下簡稱“BPS”)的公司發(fā)行FC版《俄羅斯方塊》,銷量逾20萬套。

        “第一次接觸《俄羅斯方塊》是在1988年1月,我一下子就被它吸引住了。它實在太好玩了?!盉PS公司的創(chuàng)辦者亨克·羅杰斯(Henk Rogers)說。他出生于荷蘭,在美國接受教育,二十多歲時遷居日本,成立BPS,為任天堂開發(fā)游戲。

        FC版《俄羅斯方塊》上市后,羅杰斯拿著游戲,找到任天堂美國公司總裁荒川實,告訴對方:這款游戲很適合在掌機上玩,而且受眾面肯定比《超級馬里奧》廣。

        當(dāng)時的任天堂正在緊鑼密鼓地開發(fā)Game Boy掌機,荒川實接受了羅杰斯的建議,同意將《俄羅斯方塊》作為Game Boy的北美首發(fā)游戲,捆綁銷售。

        為了獲得授權(quán),1989年2月,羅杰斯收拾好行李,隨身帶了一臺Game Boy的原型機,飛往莫斯科,尋找《俄羅斯方塊》的作者。

        雖然只是一款小游戲,但談判過程卻體現(xiàn)了雙方在商業(yè)理念及工作方式上的巨大差異

        “有些瘋狂。一半是出于幼稚,一半是出于勇氣,也是因為腎上腺素在作怪。反正我就是想得到它?!绷_杰斯回憶說。那時的蘇聯(lián),對大多數(shù)西方人而言,仍然是一個神秘的國度。

        1989年2月,羅杰斯持旅游簽證進入了這個與西方世界對峙四十多年的共產(chǎn)主義國家。當(dāng)時,蘇聯(lián)的改革陷入困境,不僅未能扭轉(zhuǎn)頹勢,反而激化了社會矛盾,令經(jīng)濟狀況急劇惡化。

        抵達莫斯科后,羅杰斯如無頭蒼蠅般東碰西撞。他不懂俄語,身邊的莫斯科人對他愛理不理,他甚至問不到ELORG的電話號碼。折騰了幾天后,他不得不雇傭當(dāng)?shù)氐囊幻g,才找到ELORG的地址。

        當(dāng)羅杰斯不請自來,大大咧咧地走進ELORG的大門,想找人談一談《俄羅斯方塊》時,“就像捅了馬蜂窩”。一名來自國外的不速之客竟敢擅闖政府部門,這在蘇聯(lián)人看來不可思議。

        雖然只是一款小游戲,但談判過程卻體現(xiàn)了雙方在商業(yè)理念及工作方式上的巨大差異。蘇聯(lián)官員對待國外商人的敵意態(tài)度以及低下的辦事效率,令羅杰斯有些無所適從?!昂髞砦易⒁獾剑麄儽舜酥g似乎也是這種態(tài)度。于是我明白了,那是他們一貫的行事作風(fēng),而不是針對我?!?/p>

        從討價還價到起草合同,其間充斥各種匪夷所思的事情。對游戲行業(yè)一無所知的蘇聯(lián)官員,甚至開出了數(shù)億美元的天價。

        談判陷入僵局時,帕基特諾夫出現(xiàn)了。羅杰斯回憶,出席那場會議的十個人,有克格勃,有商人,有律師,帕基特諾夫是唯一懂游戲的人,這令他倍感親切。會議結(jié)束后,兩人喝酒聊天,成為好友,為日后的合作奠定了基礎(chǔ)。

        對羅杰斯千里迢迢帶來的那臺Game Boy原型機,帕基特諾夫并無興趣,“看上去就是個灰色的盒子,很不起眼。不過也沒有其它選擇,那就把游戲放在上面吧?!苯?jīng)過十多天的談判,羅杰斯獲得了掌機版《俄羅斯方塊》的授權(quán)。

        成就任天堂Game Boy

        《俄羅斯方塊》是Game Boy史上最暢銷的一款游戲,為任天堂帶來了豐厚收入,而身為作者的帕基特諾夫卻沒能從中拿到一分錢。

        羅杰斯在獲得了掌機版《俄羅斯方塊》的授權(quán)兩個月后,他又協(xié)助任天堂擊敗了包括雅達利在內(nèi)的其它競爭對手,從ELORG手中拿到家用機版本的授權(quán),其間的明爭暗斗頗為激烈,甚至牽扯到“地位不亞于戈爾巴喬夫”的前蘇聯(lián)高官。

        游戲即將上市前,帕基特諾夫應(yīng)邀前往日本,參觀任天堂總部??匆娨缓泻锌◣дR地擺放在倉庫里,他深受震撼:“以前只是在紙面上談?wù)摂?shù)字,當(dāng)延綿不絕的包裝盒真真切切地出現(xiàn)在眼前時,我才意識到游戲的影響力有多大?!?/p>

        1989年7月31日,《俄羅斯方塊》捆綁Game Boy掌機在北美市場發(fā)售,總銷量逾3500萬套,成為Game Boy史上最暢銷的一款游戲。

        “《俄羅斯方塊》成就了Game Boy,Game Boy成就了《俄羅斯方塊》,它倆是天生一對。”羅杰斯說。《俄羅斯方塊》為任天堂帶來豐厚收入,而身為作者的帕基特諾夫卻沒能從中拿到一分錢。

        Game Boy版《俄羅斯方塊》的背景音樂“Music A”也已成為經(jīng)典。這首音樂源自俄羅斯民歌《貨郎》,最早出現(xiàn)在Spectrum Holobyte公司發(fā)行的Apple II版《俄羅斯方塊》上,日本作曲家田中宏和將其改編后,作為Game Boy版《俄羅斯方塊》的背景音樂,流傳至今。

        《俄羅斯方塊》的商業(yè)故事
        帕基特諾夫、羅杰斯與任天堂社長山內(nèi)溥的合影。

        版權(quán)回到帕基特諾夫手中

        1991年蘇聯(lián)解體。在羅杰斯的幫助下,帕基特諾夫移居美國,在西雅圖成立一家公司,為任天堂開發(fā)《耀西的餅干》等游戲。1996年,他加入微軟,先后開發(fā)了《微軟益智游戲合輯》和《潘多拉魔盒》。

        蘇聯(lián)解體后,ELORG也隨之分崩離析。1996年,《俄羅斯方塊》的版權(quán)回到帕基特諾夫手中。他與羅杰斯在夏威夷成立俄羅斯方塊公司(The Tetris Company),注冊“Tetris”商標(biāo),開始打擊侵權(quán)行為。

        《俄羅斯方塊》誕生后的三十年間,除正式授權(quán)的游戲外,各類“山寨”產(chǎn)品層出不窮。幾乎每出現(xiàn)一個新的平臺,《俄羅斯方塊》便會被移植其上,甚至連計算器、照相機、媒體播放器等數(shù)碼設(shè)備上,也有它的身影。

        手機游戲興起后,侵權(quán)行為愈演愈烈。2009年,俄羅斯方塊公司將蘋果應(yīng)用市場上的一款名為《Mino》的游戲告上法庭。

        《Mino》不僅玩法與《俄羅斯方塊》相同,畫面也高度相似,只是增加了聯(lián)機功能。2009年8月,俄羅斯方塊公司致函蘋果,要求將其下架。《Mino》的開發(fā)者隨后連發(fā)兩封抗辯函,要求重新上架游戲。在此情形下,2009年12月,俄羅斯方塊公司提起訴訟。

        這場訴訟進行了兩年半時間,2012年6月,美國地方法院裁決《Mino》侵權(quán)。弗雷達·沃爾夫森法官宣布:“俄羅斯方塊公司表達游戲規(guī)則或玩法的方式,與人們表達創(chuàng)意的方式相同,應(yīng)受版權(quán)法保護?!?/p>

        “這是一個好消息,不僅對于《俄羅斯方塊》,也對于其它游戲的開發(fā)者?!绷_杰斯說。

        2009年6月6日,《俄羅斯方塊》誕生二十五周年之際,谷歌將首頁LOGO改為俄羅斯方塊的造型,向這款游戲致敬。

        “如果有一款游戲可以被稱為永恒,那它一定是《俄羅斯方塊》?!?009年,《俄羅斯方塊》誕生二十五周年之際,美國游戲雜志《Game Informer》在一篇評選文章中寫道。

        (部分內(nèi)容摘自網(wǎng)易《見證》第91期

         

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