據(jù)韓國(guó)商業(yè)網(wǎng)站BusinessKorea 8月6日?qǐng)?bào)道,近年來中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展迅速,韓國(guó)手游公司希望在中國(guó)找到新的市場(chǎng)突破口。得益于中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)巨大的潛力和手游玩家旺盛的需求,韓國(guó)游戲公司將在中國(guó)市場(chǎng)獲得更多商業(yè)機(jī)會(huì)。韓國(guó)手游公司面臨的挑戰(zhàn)之一是來自中國(guó)本土游戲公司的競(jìng)爭(zhēng)。與國(guó)內(nèi)同行的激烈競(jìng)爭(zhēng)和手游生命周期短的特點(diǎn),也是韓國(guó)手游公司必須克服的難題。
據(jù)廣電總局8月5日?qǐng)?bào)道,2014年上半年中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)收入125億元人民幣,同比增長(zhǎng)394.9%,占中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總收入的25.2%。手游玩家數(shù)量達(dá)到3.3億,同比增長(zhǎng)89.5%。近期舉辦的ChinaJoy游戲展也證明了中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)的巨大發(fā)展空間。
但機(jī)遇往往是和挑戰(zhàn)一起出現(xiàn)的。韓國(guó)手游公司要與眾多中國(guó)本土的游戲生產(chǎn)商和發(fā)行商同臺(tái)競(jìng)技。騰訊作為中國(guó)最大的游戲發(fā)行商,能對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大影響,但面對(duì)手游產(chǎn)業(yè)的各種平臺(tái)和眾多發(fā)行商,騰訊的能量也是有限的。
韓國(guó)樂愛金(LIG)財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司稱:“中國(guó)市場(chǎng)毫無(wú)疑問是一塊熱土,這意味著競(jìng)爭(zhēng)也很激烈。數(shù)以萬(wàn)計(jì)的游戲公司在此發(fā)布游戲,游戲質(zhì)量也不斷進(jìn)步。就連外國(guó)游戲公司巨頭都盯上了這里?!笔袌?chǎng)研究公司IDC預(yù)計(jì)中國(guó)手游市場(chǎng)將成全球第一,收入將達(dá)300億美元(約合1848.9億元人民幣)。
在ChinaJoy游戲展期間,許多韓國(guó)手游公司與中國(guó)公司簽訂了合作協(xié)議,這對(duì)韓國(guó)手游進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)來說是個(gè)好消息。觸控科技與韓國(guó)NEXON和Com2uS簽訂了協(xié)約;騰訊宣布與Gamevil達(dá)成合作;樂逗游戲也上線了DEVSISTERS的游戲新作。