中國日報網(wǎng)12月15日電(王璟)12月11日,索尼在上海召開PlayStation中國發(fā)布會,正式在華推出PlayStation 4游戲主機(jī)(PS4)及PS Vita游戲掌機(jī)(PSV)。其中,國行PS4首發(fā)版將售2899元起,套裝版售3299元,國行PS Vita售1299元;12月12日0點0分開啟預(yù)訂,明年1月11日正式開售。至此,全球最大的兩大家庭娛樂主機(jī)廠商在缺席十幾年后,都正式進(jìn)入中國市場。
國內(nèi)電視游戲市場空白多年,終于盼來兩大主機(jī)巨頭前后入華,但是,入華銷售主機(jī)僅僅是一個開始,游戲的多寡才是決定一個主機(jī)銷量的風(fēng)向標(biāo),中國嚴(yán)格的審查制度注定不會讓這一過程一帆風(fēng)順,同時,索尼還要面對的是,隨著移動終端的崛起,已經(jīng)大量蠶食掉了消費者的娛樂需求,此時的中國家庭娛樂蛋糕已經(jīng)非彼時的巨大缺口,屬于游戲主機(jī)最好的時代或許已經(jīng)過去。
PS4入華:和Xbox One一樣荊棘叢生
索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)執(zhí)行副總裁織田博之表示,選擇現(xiàn)在進(jìn)入中國市場源于天時地利人和。其中天時即政策開放,上海之前頒布了《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)文化市場開放項目細(xì)則》,從政策上對游戲游藝設(shè)備解禁。
在今年9月29日,索尼在主機(jī)界的老對手微軟即在華發(fā)布了Xbox One游戲機(jī),售價3699元起。但有業(yè)內(nèi)人士表示,受市場不成熟、鎖區(qū)政策及在華游戲?qū)彶榈榷鄠€方面問題的影響,該款設(shè)備的銷量并不理想,微軟至今也未公布國行Xbox One的具體銷量數(shù)字。而國行Xbox One正面臨的嚴(yán)峻考驗,在PS4上也幾乎是一個都沒少。一位游戲開發(fā)商向媒體表示,國內(nèi)電視游戲市場空白多年,盡管市場空間大,但從Xbox One兩個多月的情況來看,兩家公司想要打開市場,依然障礙重重。
該開發(fā)商表示,首先是價格,在國內(nèi),包括盒子產(chǎn)品在內(nèi)的硬件都在走低價策略,而Xbox One首發(fā)版的價格分別為4299元(豪華版)和3699元(普通版)。據(jù)媒體報道,Xbox One曾出現(xiàn)變相降價,在部分電商網(wǎng)站通過促銷的形式大打折扣,普通版甚至一度跌破3000元,由此還引發(fā)最早一批用戶的不滿。
索尼在發(fā)布會上公布PS4的價格,其中普通版建議零售價2899元人民幣,套裝(含攝像頭與底座)建議零售價3299元人民幣。相比Xbox One的價格,索尼顯然采取了不同的價格策略。目前,微軟在索尼公布中國行貨版主機(jī)價格后再次下調(diào)了Xbox One的價格。
其實拋開價格因素,PS4和Xbox One接下來的在華征程也遍布荊棘。
有消費者科技分析師稱,一個超出索尼控制的關(guān)鍵變數(shù)是:中國嚴(yán)格的審查制度?!爸袊膶彶閷⑹撬髂崦媾R的最大挑戰(zhàn)?!笔袌稣{(diào)研公司Gartner分析師羅杰?盛表示。
諸如此前熱炒的《俠盜車手5》,基本已確定將無緣國行PS4的首發(fā),而原因正是因為國內(nèi)嚴(yán)格的游戲?qū)彶?。另一方面,此次索尼公布?0款首發(fā)游戲,雖然大部分已經(jīng)接近開發(fā)完成狀態(tài),但有相當(dāng)一部分更加類似于手機(jī)游戲,質(zhì)量上一般意義上的主機(jī)大作有著不小的差距。
對此,添田武人解釋說,這種狀況主要還是因為國內(nèi)游戲廠商做PC和手游的居多,缺少專業(yè)的純主機(jī)廠商。他還呼吁在這個問題上,“請給索尼時間”。
除了游戲?qū)彶榧坝螒蛸|(zhì)量問題,國行PS4還面臨著水貨市場的沖擊。
據(jù)了解,由于水貨PS4游戲全、無閹割,價格與國行持平,并且在PS4發(fā)布將近一年的時間內(nèi),在國內(nèi)已經(jīng)建立了較深厚的用戶基礎(chǔ),這使得諸多游戲核心玩家仍然更青睞水貨游戲機(jī)。
添田武人對該問題并未做詳細(xì)回應(yīng),只表示行貨游戲機(jī)會更加讓用戶放心,并且還擁有兩年的保修期。而游戲內(nèi)容的不完整,對索尼來說其實是一個難以回答的問題,或者說,是所有游戲機(jī)廠商必須面臨的無解之題。
索尼、微軟游戲主機(jī)業(yè)務(wù)都在下滑
其實,微軟的游戲業(yè)務(wù)也是苦澀不堪。這不,自從微軟新任CEO上任以來,關(guān)于微軟將會出售Xbox業(yè)務(wù)的傳言就一直不斷。而福布斯的專欄作家甚至撰文稱,微軟應(yīng)該將Xbox業(yè)務(wù)出售給任天堂。連比爾?蓋茨都宣布支持把Xbox業(yè)務(wù)從微軟分離。這從側(cè)面說明了微軟的游戲業(yè)務(wù)也是一個巨大的“坑”。
Xbox一直是一臺“叫好不叫座”的主機(jī),由于微軟在游戲機(jī)領(lǐng)域獨特的“低價賣硬件、靠游戲軟件彌補(bǔ)收入”的商業(yè)模式,使得微軟的游戲機(jī)業(yè)務(wù)長期以來陷入巨額虧損。Xbox業(yè)務(wù)的首席營銷官尤瑟夫梅迪曾無奈的表示:“(Xbox)最好的情況是盈虧持平或略有盈余?!痹谡Q生XBOX之初,微軟也是因為看到了索尼PS2時代在游戲業(yè)務(wù)中賺的盆滿缽滿,眼紅不已,花大力氣研發(fā)了XBOX,沒想到XBOX賠錢都沒賺到吆喝,虧損嚴(yán)重的至今都沒補(bǔ)上這個坑,XBOX的繼承者Xbox360被微軟寄予厚望,但是因為主機(jī)設(shè)計缺陷導(dǎo)致的“三紅”引發(fā)了業(yè)內(nèi)外的尖銳批評。目前Xbox one剛剛踏上征程,就面臨著被“老板不待見”的局面。
目前微軟的Xbox游戲機(jī)項目,還陷入了高管的流失潮,Xbox業(yè)務(wù)在去年流失了一位高管,負(fù)責(zé)Xbox的微軟互動娛樂部門總裁。就在前幾天,Xbox業(yè)務(wù)再度流失了一名極其重要的產(chǎn)品高管,堪稱“Xbox之父”的首席產(chǎn)品官維特。這不能不說對微軟游戲業(yè)務(wù)是一次毀滅性的打擊,埃洛普和一大批分析師認(rèn)為,微軟應(yīng)該甩掉這個沒有未來、常年虧損的業(yè)務(wù)。沒有哪家公司是不需要盈利的,游戲業(yè)務(wù)也不是慈善事業(yè),如果Xbox長期虧損下去,而微軟某天醒來發(fā)現(xiàn)不在需要占這個“坑”,把這個業(yè)務(wù)完全砍掉也不是沒有可能。所以,微軟在主機(jī)大戰(zhàn)中是否取勝已經(jīng)不重要,游戲業(yè)務(wù)是否能保留還是未知數(shù)。
分析指出索尼正在為扭虧各種割肉。索尼分拆電視機(jī)業(yè)務(wù),近期砍掉了VIAO個人電腦業(yè)務(wù),日前還宣布關(guān)閉電子書業(yè)務(wù)賣,為擺脫虧損不斷瘦身。游戲業(yè)務(wù)對索尼扭虧為盈可以說沒有任何幫助。
索尼在經(jīng)過了盈利最好的時代PS2時代后,索尼便沒那么好運了,PS3上市后便陷入虧損。盡管索尼的新款游戲主機(jī)PlayStation 4在熱銷,但根據(jù)索尼的財報來看,這些產(chǎn)品的增長依然無法令公司扭虧為盈。因為有消息人士爆料稱,索尼每賣一臺PS4都要虧損60美元。因為索尼希望先通過硬件打開市場,然后再通過銷售游戲和PS+服務(wù)來獲利。此外,索尼高管Masayasu Ito也表示,公司預(yù)計仍然能夠從普通消費者身上賺到錢,因為還有游戲版稅收入和PS+服務(wù)收入。
評論文章指出,在PSN上已經(jīng)聚集了將近1億的用戶對索尼賺錢有幫助嗎?事實上,索尼PSN的7700萬用戶大多是免費用戶,帶來的收入僅占整個集團(tuán)的0.5%不到。直接來自用戶的PSN網(wǎng)絡(luò)營收更像是雞肋一般的存在。
索尼很焦慮:游戲主機(jī)時代結(jié)束了?
據(jù)科技分析人士指出,目前索尼正處于一個焦慮的轉(zhuǎn)型期,雖然PS4賣的不錯,但索尼的傳統(tǒng)電子市場卻在不斷萎縮。索尼急需資金,甚至連為自家游戲業(yè)務(wù)打下堅實基礎(chǔ)的游戲第三方游戲廠商的股票都開始拋售了,Square Enix是日本最大的第三方游戲發(fā)行商之一,也為索尼的游戲主機(jī)制作了例如《最終幻想》等一系列大作,索尼曾擁有其8.3%的股份,然而在近日,索尼將它所持有的952萬股的股票拋售掉了。
分析人士還認(rèn)為,索尼目前考慮最多的就是扭虧,如果移動業(yè)務(wù)和數(shù)碼影像等業(yè)務(wù)對扭虧來說比游戲業(yè)務(wù)要容易的多。索尼如果將游戲業(yè)務(wù)作為扭虧的主要業(yè)務(wù),風(fēng)險也極其巨大,很有可能走了雅達(dá)利的老路,過分強(qiáng)烈硬件技術(shù),而忽略了消費者的游戲體驗,相對來說,WII所帶來的體感游戲風(fēng)潮,以及平板所帶來的觸屏游戲玩法,都是對索尼游戲模式的顛覆之作,索尼目前如果跟風(fēng),則很難超越,而主機(jī)游戲目前的創(chuàng)新也已走到盡頭,PSV目前所遭遇到的困境就說明了這一點。
更為可怕的是,原來游戲主機(jī)的用戶已發(fā)生了根本性的變化,智能手機(jī)的普及以及手游市場興起,以休閑、智力及策略游戲為主的智能手機(jī)游戲,基本上覆蓋了電視游戲的一大半內(nèi)容。當(dāng)用戶可以選擇通過更便捷的終端達(dá)到原來電視游戲所達(dá)到的目的時,電視游戲就被徹底地被拋棄了,而這次用戶的轉(zhuǎn)移動具有不可逆性,也就是說不管主機(jī)游戲再有多大的變化,都無法重新拉回這批用戶了。
一位資深I(lǐng)T評論員認(rèn)為,用戶市場的日益萎縮,讓主機(jī)游戲看不到了未來,七八年前在中國市場,無論是在公共場合還是公共交通上,你環(huán)顧四周,總有那么幾個拿著PSP玩的人,但今天呢?身邊的又有誰在拿著新版的類似的設(shè)備在玩呢?雖然索尼和微軟的游戲主機(jī)都已經(jīng)入華,但這個時代已經(jīng)結(jié)束了。
分析認(rèn)為,這些不利的因素索尼和微軟不會看不到,因此這兩大巨頭都不約而同的把觸角伸到了更廣闊的方向,即整個家庭娛樂終端。據(jù)了解,Xbox One之前曾表示想借助百視通,在主機(jī)中置入視頻內(nèi)容,但目前這一計劃被擱置。而索尼也一直強(qiáng)調(diào)其PS4為家庭娛樂終端的屬性。
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