中國(guó)日?qǐng)?bào)網(wǎng)3月19日電(信蓮)據(jù)日本《經(jīng)濟(jì)新聞》網(wǎng)站3月19日?qǐng)?bào)道,任天堂將與DeNA攜手,終于要進(jìn)入此前一直保持一定距離的智能手機(jī)游戲領(lǐng)域了。任天堂計(jì)劃不設(shè)禁區(qū)地向智能手機(jī)游戲提供“馬里奧”等任天堂的人氣角色,大幅轉(zhuǎn)變了此前方針。但是,兩家企業(yè)新開發(fā)的游戲?qū)⒍啻蟪潭雀纳朴闆r?有聲音擔(dān)憂這可能與自身家用游戲機(jī)形成競(jìng)爭(zhēng),任天堂或許開始了一場(chǎng)“賭博”。
“經(jīng)常聽到有人說任天堂陷入苦境,但我并不這么認(rèn)為”,3月17日在東京召開的記者會(huì)上,任天堂的巖田社長(zhǎng)自信地表示。任天堂以同時(shí)涉足硬件(家用游戲機(jī))和軟件領(lǐng)域的業(yè)務(wù)模式為強(qiáng)項(xiàng)。但是,隨著智能手機(jī)游戲的興起,家用游戲機(jī)的銷售情況萎靡不振,截止2013財(cái)年(截止14年3月)任天堂連續(xù)3財(cái)年虧損。與巖田在記者會(huì)上的發(fā)言形成對(duì)照的是,任天堂的業(yè)績(jī)低迷是無法否認(rèn)的事實(shí)。
此前巖田曾多次強(qiáng)調(diào)“智能手機(jī)游戲方面,內(nèi)容的更新?lián)Q代速度非常快”,一直對(duì)涉足智能手機(jī)游戲領(lǐng)域持慎重態(tài)度。但是卻在私底下與多家游戲公司進(jìn)行了接觸。其原因被認(rèn)為是巖田擔(dān)心如果執(zhí)著于此前的業(yè)務(wù)模式,情況可能會(huì)越來越糟。
DeNA在2010年6月向任天堂發(fā)出試探,表示希望讓任天堂的角色出現(xiàn)在其社交游戲“夢(mèng)寶谷(Mobage)”上,雙方就此啟動(dòng)了談判。從去年夏季開始雙方進(jìn)入具體的磋商,巖田表示“雙方的強(qiáng)項(xiàng)存在互補(bǔ)關(guān)系”。
任天堂擁有眾多享譽(yù)世界的卡通形象。而DeNA則在IT(信息化技術(shù))領(lǐng)域有優(yōu)勢(shì),數(shù)據(jù)處理等經(jīng)驗(yàn)豐富。游戲開發(fā)將主要由任天堂負(fù)責(zé),而在服務(wù)器運(yùn)營(yíng)和利用情況分析方面,則是DeNA成為主體。
任天堂不會(huì)將游戲機(jī)軟件原封不動(dòng)用于智能手機(jī),而是計(jì)劃新開發(fā)智能手機(jī)游戲。如果在直接采用原有的軟件,智能手機(jī)和游戲機(jī)相互爭(zhēng)搶需求的風(fēng)險(xiǎn)有可能提高。
巖田社長(zhǎng)還透露,2016年將以開發(fā)代碼形式發(fā)布被稱為“NX”的正在開發(fā)的新款游戲機(jī)。如果與自家智能手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致包括“任天堂3DS”等在內(nèi)的游戲機(jī)業(yè)務(wù)遭受打擊,影響將非常大。任天堂保護(hù)作為其根基的游戲機(jī)業(yè)務(wù)的意識(shí)似乎依然強(qiáng)烈。但是,與業(yè)務(wù)核心為智能手機(jī)游戲的強(qiáng)有力企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)、創(chuàng)造熱銷商品并不容易。
GungHo在線娛樂的《智龍迷城》和Mixi的《怪物彈珠(monster-strike)》都實(shí)力強(qiáng)大,但軟件的興衰變化非常迅速。有觀點(diǎn)認(rèn)為,“馬里奧(Mario)的吸引力很好,或許能躋身前茅,但能否一直位居(前列)仍是未知數(shù)”(行業(yè)相關(guān)人士)。
此外,將根據(jù)游戲的利用情況調(diào)整難易度,或?qū)で笫杖≠M(fèi)用,需要家用游戲機(jī)業(yè)務(wù)之外的經(jīng)驗(yàn)。DeNA擁有從事手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的“夢(mèng)寶谷”的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),但遲遲未趕上智能手機(jī)的潮流,同時(shí)缺乏自身從零開始開發(fā)的較好的智能手機(jī)游戲題材。
日本國(guó)內(nèi)家用游戲市場(chǎng)持續(xù)縮小,2013年降為4千億日元左右。另一方面,有觀點(diǎn)認(rèn)為智能手機(jī)游戲市場(chǎng)2014年已超過7千億日元。任天堂有可能需要更加果斷的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。
(編輯:涂恬)
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