原標(biāo)題:中國電競:玩出了大產(chǎn)業(yè)(市場(chǎng)觀察)
2016年12月9日,世界電子競技大賽全球總決賽在寧夏開賽。圖為來自巴西3x Team的選手在比賽中。
新華社記者 李然攝(資料圖片)
在廣西南寧舉辦的首屆中國—東盟博覽會(huì)動(dòng)漫游戲展現(xiàn)場(chǎng),中國職業(yè)電子競技俱樂部TEAM WE青訓(xùn)隊(duì)經(jīng)理“PENCIL”告訴記者,中國電子競技業(yè)呈現(xiàn)出強(qiáng)大的吸引力,線下賽事成為電競愛好者切磋交流的重要平臺(tái)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,借助游戲競技平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)直播對(duì)青少年的強(qiáng)大吸引力,電子競技產(chǎn)業(yè)成為近年來體育行業(yè)發(fā)展中的佼佼者。
市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、伽馬數(shù)據(jù)于今年2月發(fā)布的《2016年中國電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年電競游戲獲得持續(xù)增長,市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)504.6億元?!队⑿勐?lián)盟》《DOTA2》等老牌產(chǎn)品營收小幅增加。移動(dòng)電競游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,市場(chǎng)突破百億級(jí)別,其中《王者榮耀》獲取了接近70億的收入。
出席此次展會(huì)的有關(guān)部門負(fù)責(zé)人認(rèn)為,當(dāng)前中國電競行業(yè)市場(chǎng)化程度高,發(fā)展迅速,政府為其發(fā)展提供了良好的環(huán)境。
2016年4月,國家發(fā)改委聯(lián)合多部門發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)的行動(dòng)方案》,其中教育文化信息消費(fèi)創(chuàng)新行動(dòng)中包含了“開展電子競技游戲游藝賽事活動(dòng)”。同年9月,文化部發(fā)布《關(guān)于推動(dòng)文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的意見》,提出支持以游戲游藝競技賽事帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展;教育部將“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)增補(bǔ)進(jìn)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》。2017年4月,亞奧理事會(huì)宣布,電子競技項(xiàng)目將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
賽事經(jīng)濟(jì)如火如荼
“中國的電競賽事經(jīng)濟(jì)發(fā)展已經(jīng)是如火如荼了,廣西電競產(chǎn)業(yè)正處于起步階段,應(yīng)該加緊跟上全國步伐?!睆V西仟目文化投資有限公司電競部總監(jiān)陳冠辛說。
阿里體育電競事業(yè)部總經(jīng)理王冠介紹,阿里體育在2016年創(chuàng)辦了世界頂級(jí)綜合性賽會(huì)制電競大賽“世界電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)”(WESG),目前WESG2017亞洲區(qū)中國預(yù)選賽報(bào)名已啟動(dòng)。王冠說,在阿里的計(jì)劃里,電競大賽WESG會(huì)成為一個(gè)IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))的接入口。
“我們正在搭建平臺(tái)和線下場(chǎng)館的雛形。將來大家可以在APP上看到所有WESG相關(guān)的內(nèi)容,包括全球選手的數(shù)據(jù),以及電競館地址、國內(nèi)外近期賽事安排、門票等賽事相關(guān)信息?!蓖豕谡f,阿里還將以IP切入平臺(tái),和線下場(chǎng)館實(shí)現(xiàn)連通,讓用戶在線上和線下可以有更多享受。
業(yè)內(nèi)看好產(chǎn)業(yè)前景
“相比傳統(tǒng)的體育賽事,電競更具娛樂性、更大眾化?!彬v訊電競賽事的廣西地區(qū)推廣負(fù)責(zé)人彭超說。
上海戲谷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司副總經(jīng)理周晨已是電競?cè)Φ馁Y深人士。他認(rèn)為,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一方面需要吸引普通玩家以及職業(yè)選手參與電競項(xiàng)目,另一方面好的賽事運(yùn)作對(duì)行業(yè)發(fā)展將起到很大的推動(dòng)作用。周晨說:“目前電競行業(yè)的發(fā)展比之前好,無論是行業(yè)關(guān)注度、行業(yè)收入還是國家的支持力度,都越來越好?!?/p>
此外,近年來異軍突起的移動(dòng)電競發(fā)展勢(shì)頭迅猛。移動(dòng)電競中國電子競技俱樂部負(fù)責(zé)人“花落”說:“僅就《王者榮耀》這款游戲來說,普通玩家和接觸者接近上億。關(guān)注的背后是強(qiáng)大的‘注意力經(jīng)濟(jì)’。這意味著我們對(duì)電競的投入都是有回報(bào)和增值的預(yù)期,所以俱樂部也會(huì)加大投入和管理的力度,共同促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?/p>
(據(jù)新華社南寧5月30日電 記者黃凱瑩、朱翃)