據(jù)騰訊控股(00700.HK)3月20日發(fā)布的最新財(cái)報(bào),在多業(yè)務(wù)驅(qū)動(dòng)下,2023年騰訊連續(xù)四個(gè)季度實(shí)現(xiàn)毛利和凈利潤(rùn)顯著增長(zhǎng),描繪出一條清晰的V型復(fù)蘇軌跡。
財(cái)報(bào)顯示,2023年全年,騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收6090.15億元,凈利潤(rùn)(Non-IFRS)1576.88億元。其中,代表數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)的金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊年收入2037.63億元,連續(xù)兩年?duì)I收貢獻(xiàn)第一。2023年第四季度騰訊毛利、經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)、凈利潤(rùn)(Non-IFRS)增速分別為25%、35%、44%,均超過(guò)營(yíng)收增速。
另外,騰訊一直致力為股東提供高回報(bào),除了現(xiàn)金紅利,騰訊宣布2024回購(gòu)規(guī)模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,“2023年,我們?cè)诙鄠€(gè)產(chǎn)品和服務(wù)上取得了突破,視頻號(hào)的總用戶使用時(shí)長(zhǎng)翻番,廣告AI模型的改進(jìn)顯著提升了精準(zhǔn)投放的效果,國(guó)際市場(chǎng)游戲在游戲收入的占比達(dá)到30%的新高。這些發(fā)展帶動(dòng)了高質(zhì)量的收入來(lái)源,推動(dòng)毛利增長(zhǎng)23%,并成為我們對(duì)股東加大資本回報(bào)計(jì)劃的有力支持。騰訊混元已發(fā)展成為領(lǐng)先的基礎(chǔ)模型,在數(shù)學(xué)推導(dǎo)、邏輯推理和多輪對(duì)話中性能卓越。此外,我們積極尋求利用科技和平臺(tái)為社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值,如騰訊數(shù)字公益平臺(tái),已發(fā)展成為全球最大的數(shù)字公益服務(wù)平臺(tái)之一,其99公益日活動(dòng)創(chuàng)下人民幣38億元的公眾捐款紀(jì)錄?!?/p>
微信生態(tài)滋生新芽,多元業(yè)務(wù)邁向長(zhǎng)青發(fā)展
在經(jīng)歷了2022年的業(yè)績(jī)挑戰(zhàn)之后,騰訊在2023年著力于各項(xiàng)業(yè)務(wù)的創(chuàng)新與復(fù)興。其中,微信以其12年的深厚底蘊(yùn),成為“煥新芽”典范,展露出強(qiáng)大的生態(tài)活力。
最新財(cái)報(bào)顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)進(jìn)一步增至13.43億,用戶參與度的提升帶動(dòng)了視頻號(hào)、小程序、小游戲、微信搜索等產(chǎn)品線的蓬勃發(fā)展,為騰訊帶來(lái)了新一輪高質(zhì)量增長(zhǎng)。
視頻號(hào)作為新芽業(yè)務(wù)的亮點(diǎn),2023年用戶使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)翻倍。小程序、小游戲和微信搜索等同樣展現(xiàn)強(qiáng)勁勢(shì)頭,小游戲流水年增長(zhǎng)超50%,微信搜索日活躍用戶數(shù)破1億,微信生態(tài)進(jìn)一步展現(xiàn)強(qiáng)大的活力和商業(yè)價(jià)值。
在年初的騰訊內(nèi)部員工大會(huì)上,馬化騰就曾用“老樹(shù)發(fā)新芽”來(lái)形容微信的發(fā)展?jié)摿?。他?qiáng)調(diào),員工應(yīng)思考如何將騰訊的產(chǎn)品及服務(wù)“長(zhǎng)青化”。
依托微信生態(tài),金融科技板塊也在積極探索“煥新”,以“外卡內(nèi)綁”、?“外包內(nèi)用”服務(wù)顯著提升跨境支付體驗(yàn)。自微信支付外卡服務(wù)全面升級(jí)以來(lái),交易量保持高水平增長(zhǎng),相比僅開(kāi)放部分試點(diǎn)商戶時(shí),2024年2月單日最高交易筆數(shù)增長(zhǎng)近5倍。微信香港錢(qián)包WeChat?Pay?HK也進(jìn)一步擴(kuò)大境內(nèi)受理范圍,覆蓋范圍從粵港澳大灣區(qū)擴(kuò)大到全國(guó),其他境外本地錢(qián)包也在加速引入中。
騰訊視頻在2023年憑借高品質(zhì)內(nèi)容戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)了顯著的業(yè)務(wù)突破,成為“老樹(shù)煥新”的又一例證。其精心打造的《三體》、《漫長(zhǎng)的季節(jié)》和《長(zhǎng)相思》等熱門(mén)劇集受到觀眾廣泛歡迎,推動(dòng)了付費(fèi)會(huì)員數(shù)回升到1.17億。同時(shí),騰訊音樂(lè)的付費(fèi)會(huì)員數(shù)也穩(wěn)步上升,達(dá)到了1.07億。
視頻號(hào)創(chuàng)收群體數(shù)倍激增,平臺(tái)開(kāi)放生態(tài)激發(fā)共贏
微信“新芽”萌發(fā)的背后,源于其在生態(tài)建設(shè)方面的持續(xù)投入,激發(fā)了源源不斷的內(nèi)生增長(zhǎng)動(dòng)力。
2023年,視頻號(hào)強(qiáng)化原創(chuàng)內(nèi)容激勵(lì)和生態(tài)發(fā)展支持,吸引越來(lái)越多創(chuàng)作者參與,進(jìn)一步豐富了平臺(tái)的原創(chuàng)生態(tài)。騰訊最新披露,2023年四季度在視頻號(hào)產(chǎn)生收入的創(chuàng)作者數(shù)量同比增長(zhǎng)兩倍多,騰訊為視頻號(hào)創(chuàng)作者提供了更多的變現(xiàn)支持,如促進(jìn)直播帶貨,以及將創(chuàng)作者與品牌進(jìn)行營(yíng)銷活動(dòng)的匹配。
視頻號(hào)的迅猛發(fā)展也為商家開(kāi)辟了新的市場(chǎng)機(jī)遇。數(shù)據(jù)顯示,2022年視頻號(hào)直播帶貨銷售額同比激增超過(guò)8倍,且在2023年仍維持強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭。
得益于快速成長(zhǎng),視頻號(hào)已成為騰訊廣告、企業(yè)服務(wù)和支付業(yè)務(wù)的重要推動(dòng)力,連續(xù)多個(gè)季度為公司帶來(lái)穩(wěn)定增長(zhǎng)的新收入。
微信小游戲生態(tài)的蓬勃發(fā)展進(jìn)一步驗(yàn)證了平臺(tái)開(kāi)放帶來(lái)的共生增長(zhǎng)潛力。微信小游戲團(tuán)隊(duì)通過(guò)簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)流程并推出超過(guò)100項(xiàng)新功能,大幅降低了開(kāi)發(fā)者的參與門(mén)檻,開(kāi)發(fā)者隊(duì)伍增長(zhǎng)至30萬(wàn)。隨著小游戲生態(tài)的興盛,該領(lǐng)域?yàn)轵v訊的社交網(wǎng)絡(luò)和在線廣告業(yè)務(wù)注入了穩(wěn)定的新增收益。
此外,微信生態(tài)內(nèi)的其他功能,如微信搜索,也在快速發(fā)展,為用戶和商家?guī)?lái)新的互動(dòng)方式和商業(yè)機(jī)會(huì),共同促進(jìn)整個(gè)微信平臺(tái)的增長(zhǎng)和活力。據(jù)披露,微信搜索日活躍用戶量同比增長(zhǎng)超20%,搜索量同比增長(zhǎng)超?30%。同時(shí),微信搜索廣告也實(shí)現(xiàn)了同比數(shù)倍收入增長(zhǎng)。
數(shù)實(shí)收入連續(xù)三年貢獻(xiàn)超30%,大模型落地騰訊內(nèi)外眾多場(chǎng)景
除了平臺(tái)自身的增長(zhǎng)動(dòng)力,騰訊還通過(guò)積極擁抱技術(shù)變革和持續(xù)加大科技投入,推動(dòng)公司業(yè)務(wù)高質(zhì)量增長(zhǎng)。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊在本季度的研發(fā)開(kāi)支達(dá)到了164.33億元,自2018年至今六年累計(jì)研發(fā)投入超過(guò)2696.54億元。截至2023年12月,騰訊在全球的專利申請(qǐng)總數(shù)超過(guò)7.5萬(wàn)件,授權(quán)專利數(shù)量超過(guò)3.7萬(wàn)件,體現(xiàn)了其在科技創(chuàng)新方面的深厚積累。
AI及大模型的推出,標(biāo)志著騰訊科技投入的成效開(kāi)始顯現(xiàn)。財(cái)報(bào)顯示,金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊本季收入達(dá)543.79億元,占總營(yíng)收的35%,連續(xù)三年貢獻(xiàn)超30%的收入。其中企業(yè)服務(wù)在大模型助力下實(shí)現(xiàn)多產(chǎn)品升級(jí)。
騰訊混元自去年9月推出后,功能持續(xù)拓展,包括文生圖、文生視頻等,能力位列國(guó)內(nèi)第一梯隊(duì)。目前,騰訊混元已在內(nèi)部400多個(gè)業(yè)務(wù)中進(jìn)行內(nèi)測(cè)。騰訊文檔、騰訊會(huì)議等產(chǎn)品都已引入大模型為用戶提供服務(wù)。
同時(shí),騰訊混元在外部多個(gè)行業(yè)中得到應(yīng)用,如零售、教育、金融和醫(yī)療等,為客戶提供了創(chuàng)新的解決方案。今年1月,騰訊混元與一汽紅旗的合作,共同打造了紅旗品牌的虛擬代言人,展示了其在商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用潛力。
騰訊廣告業(yè)務(wù)的顯著增長(zhǎng)進(jìn)一步凸顯了技術(shù)驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略的有效性。在升級(jí)了AI廣告技術(shù)平臺(tái)后,廣告業(yè)務(wù)的精準(zhǔn)推薦能力大幅提升,帶動(dòng)本季收入同比增長(zhǎng)21%至297.94億元,創(chuàng)季度收入新高。自2022年四季度以來(lái),騰訊廣告逐步復(fù)蘇并連續(xù)多個(gè)季度正增長(zhǎng)。
今年1月,騰訊還推出了“騰訊廣告妙思”,以騰訊混元大模型為基底的一站式AI廣告創(chuàng)意平臺(tái)。該平臺(tái)為廣告主提供文生圖、圖生圖等不同場(chǎng)景的創(chuàng)意工具,旨在進(jìn)一步提升廣告的投放效率和轉(zhuǎn)化效果。
海外業(yè)務(wù)收入占比創(chuàng)新高,國(guó)際市場(chǎng)突破重要里程碑
在國(guó)際市場(chǎng)上,騰訊以游戲業(yè)務(wù)為核心,成功實(shí)現(xiàn)了收入的顯著增長(zhǎng),增強(qiáng)了其全球競(jìng)爭(zhēng)力。通過(guò)自主研發(fā)、全球發(fā)行和戰(zhàn)略投資的多維策略,騰訊在全球游戲生態(tài)中實(shí)現(xiàn)了深度融合,并在歐美、日韓、東南亞、中東等多個(gè)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了多元化發(fā)展。
財(cái)報(bào)顯示,2023年第四季度騰訊國(guó)際游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)收入139億元,全年收入532億元,占游戲收入的30%。自2019年Q3單季收入貢獻(xiàn)達(dá)10%,再到如今年收入貢獻(xiàn)占比創(chuàng)新高,這一躍升標(biāo)志著騰訊游戲海外擴(kuò)張取得關(guān)鍵進(jìn)展,并開(kāi)啟了其業(yè)務(wù)全球化的新起點(diǎn)。
財(cái)報(bào)提到,四季度《PUBG?MOBILE》、《勝利女神:NIKKE》等游戲表現(xiàn)優(yōu)異?!禤UBG?MOBILE》由騰訊光子工作室群與Krafton合作研發(fā),Sensor?Tower的數(shù)據(jù)顯示,近期《PUBG?MOBILE》在印度、美國(guó)等市場(chǎng)收入快速攀升,2023年12月海外收入環(huán)比增長(zhǎng)27%,躍居收入榜冠軍和增長(zhǎng)榜亞軍。
另外,《王者榮耀》海外版《Honour?Of?Kings》近期擴(kuò)展至57個(gè)國(guó)家及地區(qū),包括中東、北非、土耳其和南亞等,在多地免費(fèi)榜排名躋身前十,甚至前三。同時(shí),《王者榮耀》宣布與電競(jìng)世界杯(EWC)合作,標(biāo)志著騰訊游戲在賽事和產(chǎn)品國(guó)際化方面同步推進(jìn)。
本土游戲方面,更多新興熱門(mén)游戲正在醞釀中。據(jù)披露,2023年本土市場(chǎng)季度平均DAU超過(guò)500萬(wàn)(手游)或者200萬(wàn)(PC游戲),而且年流水超過(guò)40億元的騰訊游戲,從6款上升至8款。在此帶動(dòng)下,2023年騰訊游戲本土市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)復(fù)蘇,收入同比增長(zhǎng)2%至1267億元。此外,公司未來(lái)將有多款新游上線,為游戲收入帶來(lái)新的增長(zhǎng)動(dòng)力。