微軟25億美元收購《我的世界》開發(fā)商
微軟最新一筆游戲收購傳言終于落定。
9月15日,微軟在其官網(wǎng)宣布,該公司已經(jīng)與總部位于斯德哥爾摩的游戲開發(fā)商Mojang達(dá)成協(xié)議,將以25億美元的價格收購這家公司及其游戲代表作《我的世界》(Minecraft)。
公開資料顯示,《我的世界》是一款于2009年推出的開放性沙盒游戲,該游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊。比如,玩家可以在游戲的單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造出各種精妙絕倫的建筑物和藝術(shù)品。目前,該游戲已經(jīng)登陸了Android、iOS、PS4和Xbox One這些主要游戲平臺。其中,PC版《我的世界》售價為27美元,主機(jī)版和移動版的售價則分別為20美元和7美元。
值得注意的是,今年2月,35歲的Mojang創(chuàng)始人馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)曾表示《我的世界》原版游戲玩家數(shù)量突破了1億人。在PS3平臺方面,《我的世界》繼續(xù)蟬聯(lián)了上月最暢銷游戲,并且是Xbox 360平臺下載量前五的游戲。在iOS和谷歌Play商店,《我的世界》也占據(jù)了目前付費(fèi)游戲中排名第一的位置。
而對于微軟而言,大量的應(yīng)用和游戲開發(fā)者忽視微軟移動平臺,微軟移動業(yè)務(wù)遭遇發(fā)展瓶頸。
市場研究公司IDC統(tǒng)計顯示,Windows Phone智能手機(jī)市場份額僅為2.5%,Surface平板份額僅僅略高于這個數(shù)字。
對此,有分析稱,微軟收購瑞典游戲開發(fā)商Mojang,此舉意在為薄弱的微軟移動平臺吸引用戶,而非發(fā)展PC系統(tǒng)或Xbox游戲機(jī)業(yè)務(wù)。
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