電視廠商跨界進軍游戲產(chǎn)業(yè)
隨著電視游戲機禁令的解除,電視廠商們開始加快挖掘電視游戲的市場潛力,并逐漸涉水游戲產(chǎn)業(yè),與游戲廠商進行深度合作,紛紛推出游戲電視等相關產(chǎn)品,令彩電市場再次風生水起。
電視廠商挖掘新增長點
據(jù)悉,2013年全球游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模達到704億美元,其中電視游戲市場規(guī)模為314億美元,占比達到44.6%;而由于禁令影響,在中國市場,電視游戲的份額約等于0。隨著年初電視游戲機的禁令解除,眾多黑電企業(yè)紛紛開始掘金這一藍海。
年初,一道長達13年的游戲機禁令終于取消,點燃了電視廠商與游戲廠家合作的熱情,作為智能電視開發(fā)重點的游戲或將成為智能電視重要的贏利點,不難想象,客廳娛樂將作為繼報紙端、PC端、手機端后的下一個增長點,發(fā)展前景極為可觀。業(yè)內人士表示,僅Xbox主機平臺高峰在線人數(shù)就有3000萬之多,這對任何游戲廠商來說都是夢寐以求的市場。如果國內電視廠商可以借此機會尋求合作,將會成為電視產(chǎn)業(yè)新的增長點。
游戲電視不斷“新鮮出爐”
在解禁令出臺僅半年時間,一些電視廠商已經(jīng)按捺不住推出新品,游戲電視開始進入大眾視野。早在今年三月, TCL集團宣布與京東、全球頂級游戲供應商Gameloft共同啟動TCL游戲生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟,并推出游戲電視。TCL集團證券事務代表王建勛表示,公司的游戲電視平臺主要為自主開發(fā),相對于普通的智能電視來說,游戲電視的游戲功能更為突出,可以更為流暢地運行大型游戲。8月5日,康佳也表示,公司與騰訊游戲將合作推出易TV游戲電視。未來,康佳易TV高端精品電視將搭載天天飛車、天天酷跑、QQ斗地主、全民飛機大戰(zhàn)等騰訊精品游戲。
而海信電器也在ChinaJoy上推出電視新品,并宣布成為微軟Xbox CJ展官方指定電視產(chǎn)品合作伙伴,借助微軟Xbox One產(chǎn)品展示大屏游戲。截至今年6月份,海信智能電視游戲用戶數(shù)突破200萬,占總用戶量的40%,用戶對客廳游戲的高粘性吸引更多主機游戲向電視大屏的轉移。伴隨各大廠商之間的緊密合作,下半年將會有更多的游戲電視扎堆上市。
運營商積極部署“家庭游戲”
由于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,眾多產(chǎn)業(yè)都在“覬覦”這塊蛋糕,期待早日分得一杯羹。而電視因其大屏優(yōu)勢,在游戲方面也為用戶提供了更多的想象空間,因而吸引了眾多電視廠商積極參與尋求合作。不僅電視廠商擺出積極態(tài)度,就連運營商也開始注意到游戲市場的巨大潛力,進軍電視游戲市場。
據(jù)了解,不久之前,中國電信推出了智慧家庭的全新產(chǎn)品“悅me”,成為Xbox One的運營商獨家合作伙伴,并將于今年9月開賣Xbox One游戲主機,意在將Xbox One做成中高端家庭寬帶用戶的必需品。據(jù)了解,移動也已經(jīng)與10家左右的智能電視和電視盒子廠商達成合作關系。但與各大游戲廠商動作不同的是,運營商將家庭游戲作為重點?!半娨暤氖鼙娕cPC端、手機端的受眾群有所不同,主要是3至16歲和40歲以上兩個受眾群,一方面家長不太愿意在游戲手柄這方面花錢,另一方面中老年人普遍不太會操作游戲手柄。”中國電信相關人士對記者表示,結合遙控器特性來開發(fā)的電視游戲最容易為大眾所接受。記者 王卉


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